Thème : Présentation de L'Enjmin
Réalisateur : Digital Games (Benjamin Daniel)
Intervenant : Stéphane Natkin (Directeur de l'Enjmin)
Date de sortie : Novembre 2009
Durée : 06min 19'
Lieu : École ENJMIN, Angoulême
Résumé : C'est par le biais de son directeur, Stéphane Natkin, que l'on a pu s'entretenir sur l'une des formations de jeux vidéo les plus reconnues au monde. Pour les étudiants, M. Natkin revient sur les cursus envisageables de son école et sur sa vision de l'industrie : dématérialisation, possibilité d'un musée du jeu vidéo en France, le jeu considéré comme un art (ou pas ?) etc.
Pour aller plus loin : www.enjmin.fr
Reportage : l'Enjmin, l'école des jeux vidéo
Par Jean-Philippe Alba • Publié le Lundi 23 Novembre 2009- Light-maverick le 29/01/2010 à 23h13 : Il faut savoir des choses pour être chef de projet, certes, mais pour moi il s'agissait plus d'un statut que d'un métier : beaucoup de game designers sont chefs de projet (Molyneux, Kojima, Ueda, Suda...). Corrigez-moi si je me trompe, car j'envisage très sérieusement d'être game designer et chef de projet ! (si possible indépendant, pour pouvoir être moins limité par l'aspect commercial et juste vivre de ma passion, mais d'un autre côté il risque d'être difficile un jour d'arriver sur consoles de salon et de pouvoir travailler sur les véritables projets qui ont mûri dans ma tête depuis que je songe à ce métier... Que faire :'( ?)
- PAFavre le 15/02/2010 à 02h48 : Attention, chef de projet et game designer sont deux métiers très différents, le premier de management et le second de création. Sur un projet, il est en général douteux d'imaginer un cumul des deux fonctions par une même personne (avec tous les risques que cela comporte). Cela n'empêche pas qu'un chef de projet puisse parfois avoir un impact créatif important, mais il doit savoir aussi respecter, laisser s'exprimer et mettre en valeur le travail des créatifs. Pour travailler en indépendant, l'idéal est d'avoir accumulé une expérience au préalable (souvent comme salarié).




