S'abonner

L’ombre et la proie Dofus : quête, boss et récompenses

La quête L’ombre et la proie démarre à Bonta en [-36,-60], en parlant à Joris, et vous entraîne jusqu’à l’île de Moon pour retrouver une apprentie disparue, vaincre deux boss redoutables et décrocher un titre exclusif.

Voici ce que vous trouverez dans ce guide complet :

  • Les prérequis, le niveau conseillé et les coordonnées utiles
  • Chaque étape détaillée de la quête, dans l’ordre
  • Les sorts des deux boss et les stratégies pour les battre
  • Les erreurs à éviter et les récompenses finales

Que vous bloquisez sur un témoignage de l’île de Moon ou sur le combat solo contre Ombre, vous trouverez ici tout ce qu’il faut pour aller au bout sans perdre de temps.


Présentation de la quête L’ombre et la proie dans Dofus

L’ombre et la proie est une quête d’histoire importante dans Dofus, directement liée à la progression vers le Dofus Turquoise. Elle s’inscrit dans un arc narratif centré sur Joris et l’Œil de Grougalorasalar, un objet puissant dérobé par Ombre.

La quête mêle trois types de gameplay distincts :

  • une phase d’enquête avec des PNJ à interroger et des indices à suivre
  • une phase d’exploration sur l’île de Moon
  • deux phases de combat contre des boss aux mécaniques bien différentes

Sa dernière mise à jour documentée date du 26 décembre 2021. Elle reste une référence solide de la progression mid-game dans l’univers de Dofus.


Prérequis, niveau conseillé et point de départ

Le niveau conseillé pour aborder cette quête est le niveau 140. En dessous, les combats risquent de poser de sérieux problèmes, surtout le duel final contre Ombre.

Avant de vous lancer, assurez-vous d’avoir terminé la quête précédente de la série : On dirait le Sud. Sans cela, Joris ne vous donnera pas accès à la suite.

Quelques préparations pratiques à anticiper :

  • Notez les coordonnées clés à l’avance pour éviter de perdre du temps
  • Vérifiez le bonus Almanax du jour si vous cherchez à optimiser vos gains en XP ou kamas
  • Si vous jouez Éliotrope, vos portails vous feront gagner un temps précieux sur les trajets
  • Préparez un set Prospection si le drop vous intéresse

Le point de départ est Bonta, en [-36,-60].


Début de la quête : parler à Joris à Bonta

Rendez-vous en [-36,-60] et parlez à Joris. Il vous explique qu’il cherche à récupérer l’Œil de Grougalorasalar, volé par Ombre lors d’une attaque sur Bonta.

Joris ne vous envoie pas directement sur la piste de cet objet. Il préfère vous confier une mission parallèle : retrouver une jeune apprentie Éniripsa nommée Nabrisa, portée disparue depuis l’attaque. Il vous oriente pour cela vers un Huppermage de confiance.

Lire aussi :  Tuer la fille dans Resident Evil Requiem : quand et comment

Trouver Jed Reivrepel et obtenir l’objet nécessaire

Entrez dans le Palais de Bonta, traversez la première salle et parlez à Jed Reivrepel. Précisez que vous venez de la part de Joris.

Jed confirme que Nabrisa est encore en vie, mais qu’il ne sait pas où elle se trouve. Pour lancer un sort de localisation, il a besoin d’un objet personnel lui appartenant. Sans cet objet, impossible d’avancer.

Il vous oriente alors vers la famille de Nabrisa pour en trouver un.


Récupérer le tofu en peluche auprès de Tante Zilda

Dirigez-vous vers [-35,-54], dans le quartier des Havres d’Ivoire. Parlez à Tante Zilda et expliquez-lui que vous cherchez Nabrisa.

Zilda vous apprend qu’un chacha prénommé Chalem s’est emparé d’un objet appartenant à Nabrisa : un tofu en peluche. C’est exactement ce qu’il vous faut.

Parlez à Chalem sur la même carte. Après un échange savoureux — le guide laisse entendre que ce chacha aurait peut-être eu une vie humaine —, il accepte de vous prêter la peluche. Une étape simple, mais sans elle, la localisation ne peut pas avoir lieu.


Localiser Nabrisa grâce au tofu en peluche

Retournez au Palais en [-36,-60] et montrez le tofu en peluche à Jed. Il ne brûle pas tout l’objet : il prélève seulement quelques touffes de poils qu’il jette dans le feu pour lancer son incantation.

Le résultat tombe : Nabrisa se trouve sur l’île de Moon. Voilà votre prochaine destination.


Enquête sur l’île de Moon : témoins et indices

Sur l’île, commencez par interroger l’agent de voyage en [34,12]. Il confirme que Nabrisa n’a pas pris le canon pour arriver ici : elle a utilisé une potion d’alchimie pour fuir l’attaque à Bonta.

Parlez ensuite à Gropinson, le touriste esseulé en [33,12]. Il dit ne pas connaître Nabrisa, mais vous conseille d’interroger les pirates et les indigènes.

Voici ce que les témoins vous apprennent :

Témoin Lieu Information donnée
Agent de voyage [34,12] Nabrisa n’a pas pris le canon
Gropinson [33,12] Interroger pirates et indigènes
Gnetil Kanniboul [29,9] Nabrisa a fui vers le nord
Jack Martel [33,3] Nabrisa est partie vers le sud
Servante de Moon [29,6] Elle a été mangée par le Gloutovore Obscur

Les témoignages semblent contradictoires entre eux. Nabrisa s’est probablement déplacée plusieurs fois, fuyant successivement les Kannibouls et les morts-vivants. La Servante de Moon, dans la Jungle Interdite, lève enfin le mystère.


Entrer dans la Clairière obscure et affronter le Gloutovore Obscur

Depuis [29,6], faufilez-vous derrière le totem pour entrer dans la Clairière obscure. Le boss qui vous attend s’appelle le Gloutovore Obscur.

Bonne nouvelle : ce combat peut se faire à plusieurs. Des joueurs qui n’ont pas la quête peuvent tout à fait vous rejoindre pour vous aider.


Comment battre le Gloutovore Obscur sans perdre de temps

Le Gloutovore Obscur dispose de quatre sorts dangereux :

Sort Effet
Corps gluant Lui donne 1 PM infini
Crasse Piration Dommages neutres + vol de vie
Souffle des ombres Dommages en agilité
Gobage Tue la cible au contact + restaure tous ses PV + 1 PM infini
Lire aussi :  Réparation de four à l'atelier de l'antre ardente dans Crimson Desert

Le sort Gobage est le plus redoutable. S’il vous touche au corps à corps, il se soigne intégralement. La règle d’or : ne jamais laisser le Gloutovore vous coller dessus. Son PM infini lui permet de se déplacer sans limite grâce à Corps gluant, donc le placement est crucial.

Restez à distance, contrôlez le terrain et alternez les attaques. En groupe, désignez quelqu’un pour attirer le boss pendant que les autres frappent à portée maximale.


Ramener Nabrisa à Bonta et lancer le rituel

Une fois le Gloutovore vaincu, Nabrisa apparaît. Elle raconte son odyssée : potion d’alchimie pour fuir Bonta, fuite devant les Kannibouls et les morts-vivants, capture par le Gloutovore. Elle devient votre personnage suiveur et vous devez la ramener à Bonta saine et sauve.

De retour au Palais en [-36,-60], parlez à Jed Reivrepel. Il révèle alors un détail capital : Nabrisa est sous l’effet d’une malédiction d’Ombre. Jed peut la briser, mais il a besoin d’une protection pendant le rituel. Rendez-vous dans la salle de conjuration et placez-vous devant lui.


Combat final contre Ombre : sorts, dangers et stratégie

Dès que Jed commence l’incantation, Ombre surgit. Ce combat se déroule seul, mais Nabrisa est à vos côtés comme alliée.

Les capacités d’Ombre à connaître :

Sort Effet
Puissance crépusculaire +100 puissance, +2 portée pendant 1 tour
Emprise des ténèbres -10 PM non esquivables + 15 % d’érosion pendant 1 tour

Emprise des ténèbres est son sort le plus dangereux. Le retrait de PM est inévitable et l’érosion réduit vos points de vie maximum sur la durée. Gérez vos déplacements avec soin et ne gaspillez pas vos PM inutilement.

Nabrisa vous soutient activement pendant le combat :

Sort Effet
Détachement État lourd + invulnérabilité infinie sur elle-même
Soin de l’apprentie Soin d’environ 50 PV
Feu de l’apprentie Environ 90 dommages, 2 lancers par tour

Profitez de ses soins pour tenir dans la durée. Elle ne peut pas être blessée grâce à Détachement, donc ne vous inquiétez pas pour elle.


Les erreurs courantes à éviter pendant la quête

  • Oublier le tofu en peluche : sans lui, Jed ne peut pas localiser Nabrisa. Ne repartez pas sans.
  • Rater l’ordre des témoins sur Moon : interrogez-les dans l’ordre pour ne pas tourner en rond.
  • S’approcher du Gloutovore au corps à corps : c’est la faute la plus coûteuse du combat.
  • Entrer dans la salle de conjuration sans se préparer : le combat contre Ombre se fait seul, sans possibilité de se renforcer ensuite.
  • Ignorer l’érosion d’Ombre : elle s’accumule et peut vous mettre en difficulté si vous traînez.

Récompenses, titre obtenu et suite de la progression

Une fois Ombre vaincu, reparlez à Jed. Il vous remercie et promet de rapporter vos exploits à Joris. La quête se clôture avec les récompenses suivantes :

Récompense Valeur
Expérience 5 124 887 XP
Kamas 53 712 kamas
Titre Alliée / Allié de Joris

À retenir

  • La quête se déroule en deux grandes phases : enquête/exploration, puis deux combats de boss
  • Le Gloutovore Obscur peut être affronté en groupe, même sans quête pour vos alliés
  • Le combat contre Ombre se fait en solo avec Nabrisa comme alliée
  • L’érosion et les retraits de PM d’Ombre sont les principales menaces du duel final
  • La quête s’inscrit dans la progression vers le Dofus Turquoise et récompense d’un titre exclusif

Cette quête est l’une des plus complètes du mid-game de Dofus. Elle vous demandera de l’organisation, un bon placement en combat et une lecture attentive des témoignages. Avec ce guide en main, vous avez tout ce qu’il faut pour la boucler efficacement.

Laisser un commentaire