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Le voleur d’âmes Dofus : quête, boss et astuces utiles

La quête Le voleur d’âmes vous demande de capturer les âmes de 5 boss précis pour les remettre à Toungousa, à Pandala. C’est une étape clé de la suite scénaristique autour du Dofus Émeraude et du mystérieux Dark Vlad.

Avant d’aller plus loin, voici ce qu’il faut savoir d’emblée :

  • La quête se situe dans la zone de Terrdala, à la position [27,-28]
  • Elle nécessite plusieurs quêtes préalables terminées
  • Le sort Capture d’âmes est obligatoire pour avancer
  • Cinq donjons sont concernés, de niveau 40 à 70 minimum
  • Les récompenses atteignent 1 042 391 XP et 15 072 kamas

On vous guide pas à pas, sans fioritures, pour en venir à bout efficacement.


Le voleur d’âmes Dofus : de quoi parle cette quête ?

La quête Le voleur d’âmes s’inscrit dans une longue chaîne scénaristique liée au Dofus Émeraude. Vous y incarnez un aventurier chargé de collecter les âmes de cinq boss dangereux. Ces âmes servent à réaliser un rituel avec Toungousa, une personnage clé de Pandala. Ce rituel invoque l’esprit de Tonam Etamwa, que vous devrez affronter en combat. La quête ouvre ensuite sur une enquête au cimetière de Bonta, qui mène directement à la quête suivante : L’amour perdu de Nabur.


Prérequis pour lancer la quête Le voleur d’âmes

Cette quête n’est pas accessible dès le départ. Elle exige d’avoir terminé une série de quêtes précédentes dans la même chaîne narrative.

Quête préalable Rôle dans la chaîne
Protection divine Introduction à l’arc Dofus Émeraude
Un pendule pour guider ses pas Progression vers Pandala
Voir le Dark Vlad et mourir… ou pas Premier contact avec Dark Vlad
La magicienne des marécages Passage obligé
Retourner voir le Dark Vlad, toujours sans mourir Suite de l’enquête
Qui botte le cul des Culs Bottés ? Dernier prérequis direct

Sans ces quêtes validées, Toungousa ne vous proposera rien. Vérifiez votre journal de quêtes avant de vous déplacer.

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Comment obtenir le sort Capture d’âmes avant de commencer

Sans le sort Capture d’âmes, impossible de récupérer les pierres d’âme des boss. C’est une condition bloquante. Voici comment l’obtenir :

  1. Repérez le Nid du Kwakwa sur la carte
  2. Battez le boss du donjon
  3. Parlez à l’Esprit volatile après le combat
  4. Il vous remet automatiquement le sort Capture d’âmes

Ce sort s’utilise sur un boss vaincu pour capturer son âme dans une pierre. Pensez à le placer dans votre barre de raccourcis avant chaque donjon.


Où commencer la quête : Toungousa, position et accès

Le point de départ se trouve à Pandala, dans la zone de Terrdala. Toungousa vous attend aux coordonnées [27,-28]. Pour y accéder, vous pouvez utiliser un zaap de Pandala ou passer par les liaisons classiques depuis Astrub. Parlez à Toungousa pour déclencher officiellement la quête. Elle vous explique ce dont elle a besoin : les âmes des cinq boss.


Objectif de la quête : récupérer les 5 âmes de boss

L’objectif central est clair : capturer les âmes de cinq boss via le sort Capture d’âmes, puis les rapporter à Toungousa. Ces cinq boss appartiennent à des donjons répartis dans différentes zones du monde de Dofus. La difficulté varie selon les donjons. Certains se font dès le niveau 40, d’autres demandent un personnage autour de 70. Anticipez le niveau requis pour chaque boss avant de vous lancer.


Boostache, Kanniboul Ebil, Wa Wabbit, Draegnerys et Nelween : où les capturer ?

Voici le tableau complet des cinq boss, leurs donjons et niveaux conseillés :

Boss Donjon Position Niveau conseillé
Boostache Maison Fantôme [-13,-41] 40+
Kanniboul Ebil Village Kanniboul [29,9] 60+
Wa Wabbit Château du Wa Wabbit [24,-13] 60+
Draegnerys Épreuve du Draegnerys [-4,29] 70+
Nelween Laboratoire de Brumen Tinctarias [-27,17] 70+

Pour chaque boss, vainquez-le puis utilisez Capture d’âmes immédiatement. La pierre d’âme correspondante rejoint automatiquement votre inventaire de quête.


Faire les donjons soi-même ou acheter les pierres d’âme ?

Deux approches existent, et les deux sont valables selon votre situation.

Faire les donjons soi-même :

  • Gratuit
  • Donne de l’expérience en bonus
  • Nécessite du temps et parfois un groupe

Acheter les pierres à l’hôtel des ventes :

  • Rapide
  • Coût variable selon le marché, parfois très élevé
  • Aucun effort de donjon requis

Notre conseil : si vous êtes en dessous du niveau 70, faites les donjons accessibles vous-même et achetez uniquement les plus difficiles. Cela équilibre temps et kamas dépensés.


Le combat final contre l’esprit de Tonam Etamwa

Une fois les 5 pierres remises à Toungousa, le rituel est lancé. L’esprit de Tonam Etamwa apparaît : il ressemble à un Bulbuisson de niveau approximatif 80. Il possède une zone d’agression de 3 cases, alors restez prudent lors de votre approche.

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Élément Efficacité recommandée
Feu Très efficace (privilégié)
Terre Moins efficace
Air Moins efficace
Eau Moins efficace

L’esprit peut invoquer un Arbre en combat et frapper en Terre. Restez mobiles, jouez Feu si votre classe le permet, et envisagez le groupe pour plus de confort.


L’astuce oubliée pour gagner du temps sur cette quête

Beaucoup de joueurs oublient de vérifier l’hôtel des ventes avant de faire les donjons. Si le prix des pierres de Boostache ou de Kanniboul Ebil est raisonnable ce jour-là, l’achat vous économise un aller-retour. Vérifiez aussi si votre guilde peut vous accompagner dans les donjons difficiles. Un run en groupe réduit considérablement le risque de rater la capture. Enfin, placez le sort Capture d’âmes dans vos raccourcis dès le départ : oublier de l’utiliser après un boss est l’erreur la plus frustrante de la quête.


Après Tonam Etamwa : utiliser la boussole de Mériana

Après avoir vaincu l’esprit, reparlez-lui pour récolter des informations sur le Dark Vlad. La boussole de Mériana réagit alors dans votre inventaire de quête. Double-cliquez dessus : elle vous indique la prochaine destination. Beaucoup de joueurs ratent cette étape par inattention. Sans ce double-clic, la quête semble bloquée alors qu’elle est simplement en attente d’une action de votre part.


Aller au cimetière de Bonta et trouver la tombe de Nabur

La boussole vous oriente vers le cimetière de Bonta, aux coordonnées [-20,-58]. Sur place, repérez la tombe de Nabur et cliquez dessus. Vous découvrez qu’elle est vide, ce qui constitue un indice narratif important pour la suite. Ne confondez pas cette zone avec les autres parties du cimetière : restez bien sur les coordonnées [-20,-58].


Terminer la quête auprès de Sellia Renuf

Depuis la tombe de Nabur, déplacez-vous légèrement vers la gauche, en [-21,-58]. Vous y trouvez Sellia Renuf. Parlez-lui et demandez-lui si elle a aperçu le Dark Vlad. Cette conversation valide officiellement la quête. Si vous continuez le dialogue, elle propose d’enchaîner directement sur L’amour perdu de Nabur.


Récompenses de la quête Le voleur d’âmes

Récompense Valeur
Expérience 1 042 391 XP
Kamas 15 072 kamas
Objets (selon version) 5 Éklâmes ordinaires ou 5 Artefacts Pandawushu (Vent, Eau, Feu, Roc)

Ces récompenses sont parmi les plus généreuses des quêtes de cette chaîne. L’XP justifie largement le temps investi, surtout si vous faites les donjons vous-même.


Erreurs courantes à éviter sur Le voleur d’âmes Dofus

Voici les pièges classiques que les joueurs rencontrent le plus souvent :

  • Oublier d’équiper Capture d’âmes avant d’entrer dans un donjon
  • Ne pas vérifier les prérequis et découvrir que Toungousa ne réagit pas
  • Confondre Wa Wabbit et Wa Wobot : vérifiez bien le boss demandé
  • Négliger la boussole de Mériana après le combat contre l’esprit
  • Se tromper de coordonnées au cimetière de Bonta

À retenir

  • Le départ se fait à [27,-28] auprès de Toungousa, à Terrdala
  • Le sort Capture d’âmes s’obtient au Nid du Kwakwa avant tout
  • Cinq boss à capturer, de niveau 40 à 70+ selon les donjons
  • L’esprit final se bat en Feu, zone d’agression de 3 cases
  • Double-cliquez sur la boussole de Mériana après le combat pour continuer

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